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在清闲下来后,林诺打开了系统面板结算游戏。
“第七场庄园游戏《内心的世界五彩斑斓》结束,平局。”
“监管者:守夜人 伊塔库亚 契约进度(1\/12)。”
“求生者:维克多.葛兰兹(逃生)。”
“求生者:艾格.瓦尔登(逃生)。”
“求生者:威廉.汉斯(迷失)。”
“求生者:库伦.泽里(迷失)。”
“已获得思维碎片*997(概率提升中)。”
“已自动上传游戏录像。”
“溯洄镜像机制优化,详情请点击.展开.”
“已省略信息弹窗*11,详情请点击.展开.”
“现在庄园主可以对领地进行开发了。”
林诺关闭了系统屏幕,随着夕阳缓缓下沉,夜色逐渐染黑天空,庄园主美好的夜生活即将开始。
现在是电竞时间!
看着想要逃回房间开启夜生活的庄园主,格蕾丝选择将庄园主先生“提溜”到餐厅用餐,不好好吃饭可不是个好习惯。
罗比看着某位庄园主被小厨娘好声好气的哄到餐厅,心中着实羡慕不已。
庄园主先生在本次版本更新中发现了罗比不能吃饭的bug,于是在和小爱同学反复商讨后,他们决定给罗比的布袋头上开个“嘴巴”。
林诺用水彩笔在布袋头上画了一个歪歪扭扭的直线,然后罗比就发现他可以张嘴了,他很喜欢这个“嘴巴”以及里面尖利的牙齿和长长的舌头。
我们可以带入咧开嘴巴的宝箱怪,毕竟这很符合幽灵小鬼的形象对吧(小声)。
他看了看身旁的多洛雷斯,在姐姐饱含深意的眼神中愤愤炫饭,他还是乖乖做好孩子吧。
毕竟不听话的结果就是被按在椅子上挨揍的……
多洛雷斯:(斜眼.jpg)
罗比:(乖巧.jpg)
格蕾丝把一道又一道菜肴端到餐桌上,这次一同参加晚餐聚会的人员就很多了。
主位:林诺
左侧:格蕾丝、美智子、特蕾西、海伦娜。
右侧:罗比、多洛雷斯、伊塔、凡妮莎。
某位执行门卫工作的老父亲又一次没有参加晚餐环节,毕竟机器人不用吃饭,老马克只需要充电就好了。
高达永远矗立在庄园门口(大声)
凡妮莎在首次独自出门后终于有了巨大进步,她现在终于敢出现在众人面前了,而伊塔自然是要陪她吃饭的。
只可惜凡妮莎那些小心思还是落空了,坐在餐桌上的伊塔毫无动刀叉的想法,他只会默默拿着纸巾等着给凡妮莎擦嘴,至于他自己什么时候吃饭?
恐怕只有独自坐在无人的角落,看着夜空上皎洁的月亮时他才会摘下那个面具吧。
凡妮莎对于这个结果很是不满,对她百依百顺的伊塔无论如何都不愿意摘下那个面具,执拗的她只是想看看伊塔的脸而已。
看来摘下面具这个过程还要很久吧。
伊塔默默看着众人大快朵颐的样子,他乖乖坐在椅子上的样子一点都不像那个雪夜中杀戮的怪物,兜帽下的面具直勾勾盯着桌布的花纹,兜帽上那对“耳朵”高高竖起,有点像雪原上呆愣的雪兔。
他只有在母亲面前才会像个“雪兔”,血腥暴戾的姿态是不会出现在凡妮莎面前的。
除伊塔外暗自观察众人的还有美智子和海伦娜。在座所有人都心知肚明的事实是,这座庄园真正的日常管理者并不是那位神秘的庄园主,他从不会参与到日常管理来,毕竟这不是他的长处。
这位端庄优雅的和服美人才是真正的管理者,格蕾丝自从美智子来到庄园之后就迅速翘班,管理庄园的“重担”就交给了美智子。
所有人的日常安排物资调配她都会安排的井井有条,这使得某位庄园主再度享受着坐享其成的美好时光。
系统会定时将运营庄园的资金和材料运到庄园仓库,具体的分配就由美智子负责,系统只负责物资补齐、庄园修缮之类的活。
美智子在管理庄园的日常生活中意识到了“规则”的存在,这座神奇的庄园上上下下无处不在“规则”的操控中,而这个“规则”是直接听命于庄园主的。
虽然她做不到和“规则”直接“交流”,但是这小半年的生活下来,她和这个“规则”的配合还算默契,美智子也是继格蕾丝之后第二位意识到系统存在的监管者了。
某位稀里糊涂的机械天才直到现在还没有意识到“规则”,特蕾西还以为庄园主每天蹲在房间里是在暗中操控庄园与外界的一切。
总之,她总会以温柔面对别人,如果你在庄园里遇到困难,就去找美智子吧。
她会帮助你的。
至于海伦娜只是在认识诸位新朋友罢了,庄园里的大家好多都是她不认识的新面孔,比如幽灵小孩罗比和他的姐姐多洛雷斯,比如雪怪先生伊塔和他的妈妈凡妮莎。
还有那位具有强烈神秘色彩的庄园主先生,只可惜她问遍了整个庄园也没有人说出他的名字。
看来神秘的大人物没有名字,海伦娜对于这个设定很是兴奋,她一定要把这个设定写进小说里。
这设定简直太帅了,海伦娜默默想道。
……
某位庄园主并不知道其他人的小心思,在餐桌上他只会库库炫饭,格蕾丝的手艺最近大有长进,庄园主愉快决定要吃光所有美味的海鲜炖菜。
格蕾丝对于某位庄园主大口炫饭的战况表达满意,现在的她顾不上偷拍庄园主化身饕餮的照片,反正她手机里多的是。
她正在字母站上偷看外界对于庄园主最新的评价,这篇帖子刚好是“会旋风斩的人造机器”大神关于第七场游戏的分析贴。
她纤细修长的手指迅速滑动,手机被她放在餐桌上,她右手叉子上的羊排悬在半空,迟迟未送入口中。
“关于第七场游戏《内心的世界五彩斑斓》我的分析如下。
本场游戏的求生者人选都围绕着艺术作为核心,其中以艾格.瓦尔登作为中心价值体现。
威廉.汉斯和库伦.泽里扮演了玷污艺术者的身份,艾格.瓦尔登和维克多.葛兰兹则是为了追求各自的艺术从而来到庄园,扮演的是艺术维护者的身份,双方天然就存在矛盾。
本场游戏的几位求生者被困在了由地图及各自性格出现的‘孤岛’里。
我怀疑这是‘庄园主’想添加的‘变量’,他想制造一个互不信任的环境(存疑)?
在前三个小时里,几位求生者彼此的交流几近于被切断,但是因为地图的复杂程度,这考验人性的实验被迫中断,‘庄园主’紧急降低了游戏难度。
所以维克多最终联系到了艾格,他们还在开门环节还和库伦出现了冲突并导致其死亡,这场维护者和玷污者的冲突以维护者的胜出落幕。
在本场游戏中,艾格表现出了强烈的偏执与傲慢,但是维克多并未注意到这一点。
维克多表现的内向且阴郁,这都符合人们对于艺术创作者的刻板印象。
本场游戏可分析的内容还有很多,但我不再赘述。
在这里,我大胆预测下一场游戏的主题会继续围绕‘信任’作为中心,即将遇害的罪犯也一定与‘欺骗’有关。
ta是不会轻易放弃考验人性的机会的,因为本场与‘艺术’有关的实验模型已经隐晦的带出了下一场游戏的主题。
让我们拭目以待这第八场庄园游戏吧。”
格蕾丝觉得很有道理,所以她要转发一手给庄园主先生看看。