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可惜的是“冰王”血量值削减的并不快,因为“冰王”本身拥有很多保命类型的天赋技能,运用足够好的话是能够在一段时间内做好保命的,而且又能够追加减速缓慢和禁锢控制,要风筝‘EG.Hu’并没有任何的难度,而‘EG.Qz’本身也是剑系虽然追击能力强,但是还是能够有把握的拉开距离。
但是即便如此,他们这一波都是已经制造了这局胜利的大优势。
这种依靠一个人禁锢控制的战术策略对于辅助类法系来说是有一个巨大的缺点,那就是法力值的消耗,连续施展如此多的天赋技能来进行禁锢控制,哪怕是低级别也足以让‘EG.Ye’的法力值下降了三分之一。
不过这对于‘EG.Ye’来说并没有太大的问题,毕竟‘EG.Ye’仅仅是充当半个辅助并非完全的辅助,并不需要刻意的保留法力值,而且这也是他最后一次进行禁锢控制。‘EG.Ye’转身朝着“冰王”、“隐王”和“木王”施展强制型的禁锢控制。
不过‘EG.Qz’却施展了自己压箱底中的一招天赋技能,‘EG.Qz’选择在‘EG.Ye’施展强制禁锢控制的时候给予对手追加了剑痕印记状态效果在对手的身上。
当‘EG.Ye’的禁锢控制结束的时候,“冰王”、“隐王”和“木王”的身上都已经是有着对应的印记状态效果。
这之后就完全不需要也无法达成禁锢控制循环了,‘EG.Ye’要做的只是和‘EG.Hu’、‘EG.Qz’一起输出,同时利用偶尔的强制性禁锢控制来阻止“木王”的治疗协助,借此让‘EG.Qz’的剑痕印记状态效果将对方的血量值都直接削减掉。
当然,还有‘EG.Ye’和‘EG.Hu’两个人的伤害,但是就算‘EG.Ye’只是半个辅助,也必须是以辅助作为主导,否则‘EG.Hu’和‘EG.Qz’在面对他们这样的阵容攻击也是无法支撑太久的时间。所以‘EG.Ye’没有施展“紫极弦尊”,只是保持召唤出“八行绝”,并继续施展各种天赋技能来阻碍对手进行进攻和防御。
他们的阵容本身就不是以禁锢控制为主的,而是以伤害为主的,‘EG.Hu’和‘EG.Qz’并不是传统的搭配,所以以‘EG.Ye’的从旁协助攻击来弥补阵容存在的伤害差距。
一方是保持强大的禁锢控制来针对对手单个目标进行一轮又一轮的爆发输出风格;另一方则是几乎完全舍弃了禁锢控制来持续输出压制对手整体的血量值,完全就是两个极端的风格。
不过,很快‘EG.Ye’在开场就打出来的优势逐渐的扩大起来,他们的阵容本身就是属于后期类型的,所以前期必须是要依靠队友的血量值来给对手附加印记状态效果,而‘EG.Ye’依靠先前的禁锢控制,确保了己方整体的血量值属于较高的位置,从而也达到了这个效果。
所以,当【SY.Gaming】那边的“冰王”第一次血量值削减一半的时候,【Emperor】这边三人的血量值还保持在百分之八十的位置。
为了能够保住“冰王”,“木王”不得不将“冰王”拉到自己的身边,然而这样一来,他们就彻底的放弃了这轮主动的权利,想要重新掌握到主动权,本身就是相当困难的事情了。
这样对方阵容的一轮攻势也就自然是被化解开来。而且,这个时候由于‘EG.Hu’的来回转移集火的能力以及‘EG.Qz’所施展的印记状态效果,“木王”和“隐王”的血量值也已经削减到百分之六十的位置。
当“木王”将“冰王”拉回来的时候,正如‘EG.Ye’所预料的一样,“隐王”并没有立刻发现自己的队友已经是后撤了,而是继续追击了一段距离以后方才是回过神来,欲暴退。
其实这个缺点对于很多近战的选手来说都是存在的,毕竟近战本身就是要靠近对手,视野上面存在受限的情况也是很正常的,没有发现身后自己远程的队友已经撤退可不单单是“隐王”这样一流的选手会出现,‘EG.Hu’和‘EG.Qz’都是会出现的,这并非属于致命性。
就好像“冰王”和“木王”的缺点也并非就是致命性的缺点破绽,“冰王”身为专注冰之行的法系必须采取禁锢控制住全场的行动,所以他不可能是作为主攻的角色,而必须配合“隐王”的贴身攻势;“木王”作为辅助流法系可能性格上稍微有点胆小,但是也无疑是让他的存活率大大的提升。
三个人的缺点破绽其实并不算致命,反而符合他们本身阵容的特色,但是如果三个人的缺点破绽集中在一起的时候,那就会成为一个关键击败点。
而‘EG.Ye’非常清楚这个关键击败的特点,而这个特殊点就是眼下这个时候!
因此,‘EG.Hu’和‘EG.Qz’直接是朝着“冰王”和“木王”那边暴射而去,而‘EG.Ye’则是召唤出一堵墙直接挡住了“隐王”的退路,将“隐王”和另外的两位队友彻底的隔离开来。“木王”果然是被突如其来的一幕所吓倒,立刻就是跟着“冰王”暴退开来,完全是无视了被‘EG.Ye’阻挡下来的“隐王”,大概是觉得只有‘EG.Ye’一个人在“隐王”那边,完全是构不成任何的威胁。
但是“冰王”的内心却是猛然心生不妙,显然他认为单打独斗“隐王”面对‘EG.Ye’并不会有多大的胜算。
‘EG.Ye’并非是个辅助,相反是一个以输出为主的弦系。当时‘EG.Ye’直接就是开启了“紫极弦尊”,朝着“隐王”发动了猛烈的攻击。这下无疑也是将“隐王”震惊了,但是‘EG.Ye’毕竟是一个人,又是一位法系,血量值也和他差不多。
“隐王”认为,自己大概能够与‘EG.Ye’周旋一番支撑到队友赶来支援自己。
而“隐王”自己却忽略了一件事,他的天赋技能完全是为了三对三比赛项目来设计的,所以相比较之下,‘EG.Ye’的天赋技能完全是适合单挑情况的局面,两个人交手过以后,“隐王”就被‘EG.Ye’拉开了距离并且禁锢控制住,并且一套天赋技能打出了迟缓负面状态效果,开始了一套连续的天赋技能攻击。
当“木王”也意识到‘EG.Ye’的打算时候已经晚了,他们那边浪费了一次幻影替身的“冰王”,暂时的禁锢控制住了‘EG.Hu’和‘EG.Qz’,然后赶来救援“隐王”的时候,“隐王”已经是被‘EG.Ye’削减了一半的血量值。
最让人感到不妙的是,这么一套输出以后,‘EG.Ye’的法力值已经是剩下三分之一了。
当然这并不算多大的事情,因为‘EG.Hu’防御高血量厚;‘EG.Qz’的输出完全是占据了剑隐双优的情况并且施展了印记状态效果的手段;而且最重要的是两个人的血量值依然很高,就算是被抓住机会都不会发生任何的危险局面。
反观过来【SY.Gaming】这边的局面,“木王”的血量值最高,目前还剩下百分之六十八,而“冰王”的血量值在“木王”的帮助下恢复到了百分之六十的位置,而“隐王”的血量值已经是削减到了百分之五十的位置了。
“最后分胜负了!”
‘EG.Ye’双眼微眯起来,心中说道。
“隐王”的血量值进入到了比较危险的情况,所以他就小心的呆在了障碍物建筑的旁边不敢上前。而他们这个阵容里面本身“隐王”就是主导的角色,而他的禁锢控制能力相对来说是偏弱的,所以“隐王”经过深思所虑以后不敢贸然的出手攻击,导致【SY.Gaming】整个队伍都完全丧失了主动权,只能够在障碍物建筑边上来回,等待“木王”帮助“隐王”恢复血量值。
而这个时候【SY.Gaming】已经是出现了另外的危机!
一方面“木王”的身上已经是有印记状态效果,所以在空闲的时候他都在持续的给自己恢复血量值,再加上这会儿“隐王”和“冰王”的血量值也都经历过了一次危机,这会儿“木王”的法力值已经消耗到了比‘EG.Ye’还要低的地步。
这样下去的话,就算只是单纯的比拼法力值,【Emperor.Gaming】这边都已经是能够获胜了,局势上完全就是属于绝对的位置。
接下来‘EG.Ye’放弃了辅助的打算,配合‘EG.Hu’和‘EG.Qz’一同发动攻击,这次的伤害直接是将“木王”的法力值完全消耗殆尽。而‘EG.Ye’因为选择了参与进攻,却还剩余了百分之十五的法力值,虽然用来攻击和从旁辅助都不足,但是和“隐王”以及“冰王”周旋倒是没有任何的问题。
简单的拖延了一会的功夫,没有法力值也没有天赋技能还处于濒临死亡状态的‘EG.Ye’仍然是无法避免被“隐王”和“冰王”联手的输出送出竞技场,不过当‘EG.Ye’被送出的竞技场的时候,‘EG.Hu’和‘EG.Qz’的血量值仍然是属于相当高的地步,而“冰王”和“隐王”就算‘EG.Hu’和‘EG.Qz’不去攻击,他们两个都足以被‘EG.Qz’的印记状态效果持续削减血量值而送出竞技场。
“【Emperor.Gaming】VS【SY.Gaming】的第一局交手当中,【Emperor.Gaming】率先拿的首场胜利!虽然‘EG.Ye’选手还是被对方击败,但是我认为他们在这局对决里面仍旧是保持着相当巨大的优势,足以让【SY.Gaming】无法扭转局面的优势!”
解说席上的电竞解说主持人A振奋的说道。
“是的,可以看到最后‘EG.Ye’选手被送出竞技场,但是‘EG.Hu’和‘EG.Qz’还拥有相当高的血量值,这是相对来说比较明显的优势。”
木子胜辉点了点头继续说道,“不过在这局交手里面我认为【Emperor.Gaming】能够获胜自然是因为‘EG.Ye’刚开始时候凭借一人禁锢控制住【SY.Gaming】三位选手,也算是一种有效的奇袭,对方下一次再遇到‘EG.Ye’的时候可不会再上一次当的了。”
“我觉得这并不一定的,‘EG.Ye’选手如今也算是逐渐展露出他的底牌,很难说下一局不是别的奇袭呢?”
电竞解说主持人B忍不住笑着说道,“当然这些还是要看‘EG.Ye’选手的能耐了,不过我相信,【SY.Gaming】这边将会对‘EG.Ye’先前所施展的一人禁锢控制三人的能耐有所警惕,不会在轻易中招的了。”
赛场外面,解说席上的声音响彻整个场馆,而观众们也都是响起了阵阵欢呼声!
“不错,第一局拿下了首胜,他们三个人的缺点目前依然还是表现的过于明显了。”夜羽开口说道。
“不过第二局肯定是没有这么简单的,至少他们三个人不会再如此轻易的被老三禁锢控制住。”罗枫眉头微蹙起来分析的说道。
夜羽点了点头,继道:“所以,我们第一局的阵容可以暂时的放弃了。第二局的阵容,我们就直接采取另外的一套阵容,我、老幺和孙平上场。”
“异类剑系、斗系和辅助的阵容吗?的确是一个可行的阵容,出人意料的搭配。”老胡闻言也是点了点头认同的说道。
“我们本身八个人都是自由类型,搭配阵容丰富程度自然比经典传统的要强。本身阵容上我们灵活性就会不同,所以面对固定三人组的【SY.Gaming】,我们自然存在一定优势的。”夜羽笑着说道。
第二局的阵容,由孙平来担任斗系的位置,孙平的被动类型霸气领域天赋技能里面有强化自己武器的特殊效果,并且凭借“巫魔”的状态拥有相当良好的恢复血量的效果,又能够进行远程禁锢控制,并且打出足够的伤害,这也是经典阵容里面斗系在比赛里面的发挥作用,只是夜羽他们这边采取了让孙平这位非主流体系的巫系来担任执行。
夜羽依然是担任辅助的位置,由于罗枫是属于【Emperor.Gaming】的底牌,必须尽可能的保留到总决赛以及八对八比赛项目当中出场,因此最适宜担任灵活的辅助也就只有夜羽了,谭聪同样也是保留到总决赛再登场。夜羽这次打算第二局当中改变一下自己的战术策略,不再以禁锢控制为主要目的,而是以恢复血量和阻止对手进攻为主要目的。
屈政继续的出场是因为本身仗着剑隐双优的体系,而这个体系目前在比赛里面并没有其他选手走过,也算是华夏内第一位走剑隐双修占据双职优点来走的体系,看似中庸但是却在拥有状态天赋技能的增幅下能够发挥出无与伦比的强势点。
他们三个人这样的阵容,哪怕是大招级别的天赋技能施展以后就算被禁锢控制,对方都无法打出任何的伤害了,因为只要过了【SY.Gaming】三人组的第一阶段的强势攻击,不给对方拿到优势,就是消耗战的开始了!
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