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“你少来这一套,你以为不知道你那些规则,不过只是为了影响我而已!你有那么好心是要告诉别人关于你霸气领域天赋技能的秘密?!”
‘GB.DG’没好气的说道,向前迈出一步,然后瞬间就被传送到了“主宰空间”的位置里面,距离他们越来越远了。‘EG.Ye’嘴角微微扬起说道,“竟然被你发现了,那就没有任何办法了。”
说着,‘EG.Ye’的神情陡然之间阴沉了下来,“但是,能不能逃得出去,还是两说的事情。”
现在最好的办法,就是‘GB.DG’一个人移动,然后‘GB.BIN’站在了原地,同时‘GB.DG’需要一定的运气,因为是属于随机传送的机制判定,能否出去还是要看看运气的。‘EG.Ye’这边人多只是让他们逃出去的几率增加,但并不是百分之百的能出去。
但是‘GB.BIN’和‘GB.DG’并不知道这个规则,所以他们两个人一起在“主宰空间”里面走来走去。‘EG.Ye’他们这边的三个人移动是可以禁锢控制,不会随机传送,所以倒也不是那么容易被抓住。
五次移动过以后,‘EG.Ye’的嘴角也是微微的掀起了一抹弧度,“结束了。”
就在‘GB.BIN’打算移动第三次的时候,‘GB.BIN’却已经发现自己已经是不能够动弹了。因为‘GB.DG’先移动的,而‘GB.DG’已经走过了三次,‘GB.BIN’走了两次,他们的五次机会已经全部结束了。
“主宰空间”的世界瞬间就消失了,‘GB.DG’在“主宰空间”消失的瞬间就已经是明白了。
“你这个混蛋的家伙…”‘GB.DG’脸色非常狰狞的冲着‘EG.Ye’骂道,“可恶!”
‘EG.Ye’则是无辜的耸了耸肩,摊开手回答道:“关我什么事呢?我刚才是打算告诉你我这个霸气领域天赋技能的规则,你自己不听。”
随后,‘EG.Ye’轻巧的打了个响指,“真是可惜了。”
“主宰空间”的攻击伤害瞬间就生效了,全额攻击伤害直接将‘GB.DG’和‘GB.BIN’两个人都是打出了迟缓负面状态效果。
随后‘EG.Ye’向‘GB.BIN’接上禁锢控制,然后和‘EG.Qz’、‘EG.Sun’两个人一起攻击‘GB.DG’。
现在‘GB.DG’已经被打出迟缓负面状态效果了,他们三个人合力能够很轻松的跳过迟缓负面状态效果保护机制。否则以‘GB.DG’的单兵作战能力,就算是剩下他一个人,说不定还是能够有什么意外发生,趁早解决了他,也算是减少了一个不确定因素的危机。因此他们三个人展开了一轮连续攻击,然后保持对‘GB.BIN’的禁锢控制。
终于,在三个的连续攻击下被顺利的跳过迟缓负面状态效果保护机制,‘GB.DG’的血量值本来就被‘EG.Sun’打了一半有多,这个时候一轮连续攻击跳过迟缓负面状态效果保护机制以后,第二轮连续攻击还没有打完,‘GB.DG’就已经是被‘EG.Ye’三个人淘汰出局了。
三个人艰难的拿下了这一局的比赛胜利,无论怎么说,终于都是将‘GB.DG’阵容配合的锐气。
这次,轮到了【GUOBIN.Gaming】那边喊了暂停。因为对方的教练显然已经是看出来了,虽然之前‘EG.Ye’他们都是靠临场发挥获得的胜利,但是这一局是靠的是真正的实力,而且是硬实力。‘EG.Ye’他们显然已经打算放手一搏了,所以他们必须先讨论一下合适的战术策略。
然而,其实‘EG.Ye’他们这边也是稍微有点意外的。他本来是认为,一个霸气领域天赋技能已经足以带领他们获得比赛的胜利,没想到愣是用了两个霸气领域天赋技能才拿下这局比赛,着实不太容易。
因为霸气领域天赋技能其实是会相互进行影响的,所以通常不允许两个人一起施展霸气领域天赋技能,只能够轮番开启霸气领域天赋技能。不过,从上一局的战况来做评价的话,只要开启了两个霸气领域天赋技能,应该是能够占据优势。但其实也是‘GB.DG’三个人没有做好心理准备原因,所以到底是优势还是劣势,还需要看下一局。
现在,比分重新被拉到了2:2平。第三轮最后一局比赛,谁能够拿下这局比赛,谁就能先能够拿到赛点,这能够带来很大心理优势。而这一局,‘EG.Ye’他们派上了‘EG.Qz’、‘EG.Hu’组成的三个黄金阵容搭配来迎战‘GB.DG’阵容搭配。
他们还是采取了同样的侦测,率先攻击‘GB.OU’,将比赛节奏强行带到自己这边。为了能够掩护‘GB.OU’,‘GB.DG’必然是要回头帮忙,这个时候他们需要再利用一个人的霸气领域天赋技能强行打出优势。
这一次开启霸气领域天赋技能是‘EG.Qz’,他利用此时无视防御数值和无敌的状态来与‘GB.DG’进行交锋,而这大概是《神殇》史上最精彩的一对一交锋的绝佳镜头了。
这两个人的对决,当真就是连如今世上最优秀的特效电影也要稍逊一筹,两个人你来我往的画面,凭借剑系的肉搏以及近战天赋技能互相试探寻找机会,好几次双方都险些被打出迟缓负面状态效果来,再加上解说主持的精彩解析,引得全部赛场的观众发出了惊叹的声音。
但是,‘EG.Qz’一个人就拖住了‘GB.DG’,而且‘EG.Qz’反应力也很快,并不比‘GB.DG’差多少,所以在开启状态效果以后甚至是能够将‘GB.DG’给压制住,然后将其打出了迟缓负面状态效果来。
这个时候,‘EG.Qz’果断放弃了继续攻击‘GB.DG’,而是让‘EG.Ye’将‘GB.DG’禁锢控制住,他再转身去和‘EG.Hu’一起加入了攻击‘GB.OU’的行列。‘EG.Ye’与‘EG.Qz’进行互换位置,盯住‘GB.DG’并将其持续禁锢控制住,尽管‘GB.BIN’稍微延缓了一下‘GB.OU’被淘汰出局的时间,但是扭转不了局势。
‘GB.OU’因为自身的脆弱以及禁锢控制天赋技能偏少,所以他其实是属于轻型铠甲的,防御数值仅次于重型铠甲的御系,同时也不会太过拖延敏捷属性的速度。但也正是因为如此,在‘EG.Qz’的霸气领域天赋技能面前他的防御数值很快就削弱归零了。
‘EG.Qz’的霸气领域天赋技能的效果作用本身并非是完全无视防御数值的,而是每次都能够削弱对方的防御数值,而这个效果作用不仅仅是对‘EG.Qz’有效的,对于‘EG.Qz’的队友同样也是能够奏效的。这就是本身巧妙的地方了,无视防御数值只能够是让‘EG.Qz’一个人活得攻击伤害上的提升,但是削弱防御数值却是能够对所有的队友奏效的。
所以几次的攻击以后,‘GB.OU’的防御数值在‘EG.Ye’三个人的面前本身就是形同虚设的存在了,‘EG.Hu’和‘EG.Qz’造成的攻击伤害大幅度的增加,‘GB.OU’的血量值就像是大出血一样的哗啦啦的往下下降,都是完全没有机会交出自己瞬间治疗恢复的天赋技能就直接是给‘EG.Ye’三个人秒杀了,而这个时候‘GB.DG’还在被‘EG.Ye’一个人禁锢控制着。
‘EG.Ye’其实并没有提供多少攻击伤害,因为他的攻击伤害是属于法伤范畴的,对于‘EG.Qz’的霸气领域天赋技能效果作用并没有任何的提升,所以只是单纯的凭借‘EG.Hu’和‘EG.Qz’两个的攻击伤害就足够的了。‘EG.Ye’将‘GB.DG’禁锢控制到不能够再禁锢控制的时候,‘EG.Hu’和‘EG.Qz’已经是将‘GB.BIN’也打成了濒临重伤负面状态效果。
尽管‘GB.DG’从禁锢控制中恢复过来以后,立刻展开一轮反击,但是‘EG.Ye’三个人根本就是无视了‘GB.DG’,直接就是将濒临重伤负面状态效果的‘GB.BIN’给淘汰出局了,然后转过身三打一,并且漂漂亮亮的拿下了第三轮最后一局的胜利。
局势逆转过来,‘EG.Ye’他们率先获得了五轮比赛的赛点,进入到了2:1的大比分上。
好消息是,这一局比赛,他们只是开启了一个霸气领域天赋技能,只靠‘EG.Qz’一个人的霸气领域天赋技能就已经是将【GUOBIN.Gaming】‘GB.DG’的阵容搭配直接击败了。从这一点来看的话,他们显然是占据了绝对性的优势。如果【GUOBIN.Gaming】战队不想办法解决‘EG.Ye’他们霸气领域天赋技能这个问题,他们就没有任何的办法能够获得此次华冬赛冠军。
然而就在所有人都以为【Emperor.Gaming】胜券在握的时候,第四轮的比赛开始,【GUOBIN.Gaming】给了所有人一个大大的惊喜。‘GB.DG’他们也是留了一手的,虽然不是霸气领域天赋技能,但是从华夏赛上开始,【GUOBIN.Gaming】战队在见识过‘EG.Ye’八位魔王的霸气领域天赋技能以后,显然还是下功夫做准备的。
不同于‘EG.Ye’他们,他们三个人的天赋技能和战斗风格本身已经是固定的了,大幅度的更改自身的战斗风格和天赋技能只能够让他们的实力大幅度的下降,所以他们只能够通过小范围的修改天赋技能,然后通过浙西小型天赋技能来创造一些能够针对‘EG.Ye’他们霸气领域天赋技能的战术,针对他们八个人登场时候会施展的霸气领域天赋技能。
而其实‘EG.Ye’他们的天赋技能,可以通过简单进行分类的,例如拥有进入特定状态效果的天赋技能,这种天赋技能最好的办法就是拖延时间等待这个效果作用结束。
实际上,这天赋技能能够持续时间差不多就是四十秒钟的时间,而他们并不需要一个四十秒钟的安全时间,只需要最起码五秒钟左右的禁锢控制类型的保护机制或者是充分能够让自己处于安全的状态就可以了。然后他们就可以拉开距离,通过遮挡视线以及风筝的形式来拖延与他们交战的时间。
【GUOBIN.Gaming】的战术策略,是‘GB.DG’他们三个人每一个人都有单独应对的天赋技能。
‘GB.OU’的天赋技能是潮汐之洪,将自己和队友的血量值捆绑在了一起,在六秒钟时间里面进行血量值和攻击伤害共享。也就是说他们三个人的血量值会计算到一起然后平均削减,每个人会承担‘GB.OU’所受到的攻击伤害的三分之一。
但是这个天赋技能并没有看起来的那么简单,甚至可以说有点恐怖。
首先,在“潮汐之洪”的六秒钟时间里面,‘GB.OU’是绝对不会被淘汰出局的,因为按照《神殇》的平衡机制来进行计算的话,三个玩家能够在六秒钟时间里面不可能打出足以击败三个人累积起来的血量值攻击伤害。
然后,在“潮汐之洪”存在的六秒钟时间里面,三个人的攻击伤害是会平均分摊计算的,这也就是说,在这六秒钟的时间里面,‘GB.BIN’和‘GB.DG’两个人是不会受到任何正常性禁锢控制和软制性禁锢控制天赋技能的影响,因为会被平均分摊的攻击伤害打破禁锢控制状态效果。这就是让他们三个人在这段时间里面都不吃任何强制型禁锢控制以外的其他禁锢控制状态效果。
所以在这样六秒钟的时间里面,是完全足够‘GB.DG’赶回来支援的。
如果只是有这一个天赋技能当然称不上是一种威胁了,但是‘GB.DG’和‘GB.BIN’也同样是留有天赋技能来应对的。
‘GB.BIN’的“天赐内劲”,能够给队友三个人追加一个增益型状态效果,在接下来的四秒钟时间里面免疫任何禁锢控制状态效果并且敏捷属性提高百分之二十。这也是让他们能够轻易的甩开‘EG.Qz’缠斗。
然后加上‘GB.DG’的天赋技能“剑心归一”,能够让自己活着某一位队友获得这个状态效果,被六道剑意环绕在周身。在这个状态效果作用的时间里面,该玩家所受到的每次攻击伤害,六道剑意中的一道剑意都是会触发反震的机制作用,对攻击玩家造成反震伤害以及缓慢减速负面状态效果追加,然后还能够给被攻击的玩家实施百分之十所承受攻击伤害减少的状态效果。
这三个天赋技能如果施展的恰到好处,完全是能够帮助他们度过‘EG.Ye’他们中的阵容搭配登场里面任何一个人的天赋技能爆炸性攻击伤害事件,甚至还能够形成了一个明显的软制性禁锢控制负面状态效果追加,抵消‘EG.Ye’他们的每一次爆炸性攻击伤害。
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