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第469章 TX的锅(2)
紧接着,又轮到steam华夏区负责人上来讲讲,steam华夏区是怎么运营的,准备怎么样去打击盗版和抄袭!
接着,让人想不到的是,steam华夏区除了有首批海外游戏登录,还有华夏游戏登录,而且还是网络游戏!
海外厂商代表没怎么注意,但是华夏游戏厂商代表都纷纷竖起了耳朵,都聚精会神地看了起来。
Steam华夏注定了是要跟TX的TGP对着干的,现在网络游戏都要准备出来了。
要知道,之前万通互联的页游和手游都做得这么好,台下的华夏游戏厂商,95%都是网络游戏厂商,顿时感觉到了极大的危机感。
而台上的主持人却笑道:“让龙图的王总来介绍一下龙图跟万通互联联合发行的《DOTA传奇》吧。”
“DOTA传奇?!”
在场不管是海外游戏厂商的代表,还是华夏游戏厂商的代表,都因为这句话抬起了头,看向了台上。
DOTA,近几年来大火大热的MOBA游戏类别的集大成者。
而现在这个龙图跟万通互联联合发行的《DOTA传奇》又是什么?
而且还是龙图跟万通互联联合发行的?
龙图游戏,华夏游戏厂商大概都听过这个名字,就是一个中等游戏发行商,竟然也能够和万通互联合作。
不少人顿时对这款《DOTA传奇》产生了兴趣。
而众人看到DOTA传奇游戏的展示视频之后,都大概知道这是一款卡牌游戏了,最新颖的是,竟然是手机和电脑同时发行,龙图负责在steam上面发行,而万通互联负责在移动端发行!
这样一款简单的卡牌游戏,在场的海外游戏厂商和华夏游戏厂商都看不出有什么特别之处。
其实当初周通跟steam的G胖谈判DOTA的手游版权的时候,也是付出了非常之大的代价,才谈下来的。
而谈下来之后,周通就直接让下属拿着版权去跟龙图谈,直接拿下了移动平台这边的份额,龙图本来是打算在移动端的,结果被万通互联逼去steam发行。
王总简单介绍了一下,就说了万通互联将会和龙图一起,坚决保护《DOTA传奇》的原创版权!
紧接着,又是好几款国产网游和单机的介绍,让台下的华夏厂商议论纷纷!
他们本来以为steam华夏上的游戏都是移植steam海外的汉化版本,没想到周通竟然还把国产网络游戏和单机游戏给安排进去,万通互联到底想做什么?!
这是要抢他们的饭碗吗?
但是周通并没有说什么,而是在会议结束之后,又另外宴请了国内游戏厂商!
在酒宴上面,周通才说:“我知道各位内心也许疑惑,我们万通互联和steam华夏,到底想干什么?”
“很简单,我们万通互联当然是想将steam华夏区成为国内最良好的国产游戏发行渠道和平台!”
周通见众人不说话看着自己,顿时笑了笑说:“乍一听,你们也许都认为,我们万通互联这是打起了你们的主意,打算号令群雄,让国内的你们都当steam华夏和万通互联的小弟,又或者说,打算抢你们的饭碗!”
“但是并不是这样的。”
“既然大家开公司做游戏,主要的目的还是为了赚钱,所以我们steam华夏这样做,也是为了和大家一起赚更多的钱。”
对于周通这话,一众华夏游戏厂商代表心里都没有什么感觉,因为这话太空了。
周通自顾自地说着:“去年,我国端游用户规模将近1.5个亿,其中重度端游用户规模,超过8000万!数量很庞大,但是从用户规模增速上面来讲,这三年来,是越来越低的!去年的只有不到40%,而去年同期,这个数字是60%,再往前一年,也就是是100%!我国端游市场的用户规模虽然在不断变大,但是整体增速却在不断下降,而且下降的速度还非常快,仅仅三年,就下降了三分之一。”
“按这种情况预估,不出两年,我国端游市场的用户规模将达到饱和,估算下来,到时候我国端游用户总规模,将维持在大约2亿左右!”
“但是相反的是,我们国内发行的网络游戏,却是每年比每年要多的。”
周通这话一出,全场静了下来,都在看着周通,在看周通接下来怎么说。
“这两年来,大家都觉得电脑端的网络游戏市场已经是很拥挤了,钱不好赚了对吧。”周通笑了笑,看着众人继续说道:“如果再加上我们steam华夏加入华夏市场的话,恐怕竞争会更加激烈。”
“然而,真正的问题并不在我们steam华夏区这里,而是在TX这边,TX这边依靠着QQ这个超级大流量在,CF、DNF和LOL,今年上半年都占据了端游的前三,而且我这边还有一组数据。”
“我还有一组数据,2010年以前,TX游戏占整体营收的比例,不到30%,2011年年末,这个数字已经增长到40%以上,今年上半年的时候,这个数字更是增长到45%以上!TX的年度总利润,也由10年的70亿人民币增长到现在的120亿,其中,TX游戏业务的利润,更是从10年的不足20亿,增长到去年的40多个亿,两年间翻了2倍多,超过了网一,成为我们国内市场份额第一的端游网络游戏公司。”
当然,现在页游和手游的市场份额,大头者就是眼前万通互联,周通不说,众人都知道。
而且众人知道,万通互联去年的利润,虽然没说,但是明眼人一看,都知道是超过TX的。
“所以,我想说的是,即使没有steam华夏区,也还有TX在,有TX在,大家发行和推广游戏的流量成本只会越来越高。据我们这边调研得出的结论,现如今端游行业的用户获取成本,已经由五年前的两三块钱,上升到今天超过10块钱了。单单从流量来说,在座的各位,就是把大家和我们万通互联都加起来,恐怕也比不过一个TX!”