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可以说战术是足球明显复杂于篮球的地方,从场地、人数和规则上对比,就好比围棋和象棋的复杂度区别一样。在象棋上,程序可以不需要什么AI就能达到世界冠军的水平,而围棋中没有AI的程序是没灵魂的。因此篮球早就可以做出并不智障的游戏对战,因为即使是真实的比赛中球员跑位的“套路化”也是极为显著的。
不然NBA中不会发生隆多指挥队友考辛斯去防守当时并没有人的底角区域这一幕。隆多早就读出了对方的套路,而且站在鄙视链的上端,断定对方会无脑执行,于是指挥考辛斯去守株待兔,最后还让他们给守到了。
而足球,战术是什么?往门里踢?楚垣夕玩游戏的时间远远大于运动,还真说不上来。
但是薛明这个游戏,对战过程中楚垣夕竟然仿佛看懂了什么叫战术,这肯定是个错觉,因为自己无法进行全面的表达,也就是还停留在感官层面上。
即便如此已经相当震撼了,特别是比赛过程中到了关键时点,系统会切换到慢动作并且提示关键词,还给足球标记出轨迹线。比如说边锋选择内切射门的那一下,队友怎么配合跑动拉开空间,边锋在禁区弧顶面对多个后卫怎么选择内切路线。
在这种走位之下,后卫人数虽多偏偏并没有无脑扑出来,仿佛后卫们也在随时观察着全场动向,防备着攻方其它人的无球跑位,于是封堵边锋的传球路线。
这个感觉特别清晰,慢镜头恰到好处的进行了关键表达,边锋是“扛着”后卫沿禁区弧顶横切,后卫表现出拼尽全力防守的气氛,然后在双方肩顶肩的冲撞中起脚爆射。
就连射出的弧线都特别符合物理学的原理,仿佛这个球通过之前的盘带和旋转已经有了初速度,射出去之后就应该兜出这道美妙的弧度一样,使得楚垣夕看到这球飞入网窝之后情不自禁高呼一声:“好球!”
不但球是好球,而且程序也是好程序。他还算懂点程序开发的,游戏中球员的表现用一句话来描述就是非常的不“电脑”。
楚垣夕曾经玩过的足球类的电脑游戏也不算少了,最弱智的电脑后卫们会表现的特别想要扑上来,但是被其它同伴卡住,以至于手足不断抽搐,就是过不来。好一点的电脑后卫会懂得绕过去,这是FIFA高手们最佳的传球时机。
而薛明这款游戏中的后卫则不然,防守者人数虽多但是懂得考虑“博弈”的因素,而不是简单的基于碰撞体积进行计算之后“一拥而上”,由正面的中卫扛着边锋,双方一齐横向移动,其他人随着两人的移动做出合理的跟随。只是防的漂亮射的更猛,面对荷兰三棍客式的射门后卫有时就是毫无办法。
所以楚垣夕才产生好像懂点战术了的感觉。对球迷来说欧洲高水平的足球比赛可以从早到晚的看,但也不是总能产生看懂战术的感觉。
难得的是球员在场上还显得非常生动,不只是肢体语言比较丰富,而且在身体发生冲撞的时候仍然趔趔趄趄的往前趟球,或者遭遇爆铲人仰马翻,仿佛活了起来。
楚垣夕想了想自己曾经玩过的一款足球游戏,应该还是2018年世界杯的时候突击上线的一票所谓足球游戏中的某一个,根本记不住名字。那是完全没有真人对战,拿一些卡牌糊弄个“核心战斗”就敢让玩家掏钱,比赛的过程就是二十二张卡牌在草坪上打哆嗦。
这眼看着明年又是世界杯年,单从游戏上来看,这体验的差距也太大了吧?
薛明这个游戏,与其说这是个足球经理,还不如说是个足球教练,主要内容就两点,比赛和训练。
比赛过程相对简单,两只球队都由AI控制,按球队的阵型和球员的属性进行比赛。教练临场发号施令选择战术,亦或做出换人,从而对比赛过程施加影响。
整个90分钟的比赛被缩短到3分钟左右的长度,因为薛明人为的阉割掉后场倒脚这种反人类的比赛方式,差不多能进行十多个来回的攻防。楚垣夕还特地试了试操作,变换战术之后场上的局面确实为之大改,气势如虹的两翼齐飞变成抱着脑袋挨揍,仿佛海公公卸任之后的拜仁。
至于训练的玩法,实际上表现力比对战的过程差不少,没有脱离CM系列的窠臼。只不过训练的结果影响到比赛中可选择的战术,是游戏中非常重要的一环。
玩了几局之后楚垣夕把手机放下,面色复杂的看着薛明问:“哎你这个是怎么做到的?”
“怎么做?就那么做呗,机器学习啊。”薛明心说这还用问吗?“我以前也搞过视觉,你知道的。把那些高水平的录像拿过来当视频素材学习,分解成几个学习因子,先把动作方面的结果输出成矩阵,让美术按照结果做常见动作就是了。
然后战术方面就是不断自战训练做自我进化,规则范围内允许AI做所有尝试,不做人工干预。现在做出来的就是这个版本,看起来和顶级球队之间的比赛也差不多的样子,战术不断做递归,最后就变成了游戏战过程中的教练指令集。
唔,这里确实有一个逻辑问题,就是我这游戏里没有弱队,只有队员属性弱,爆发力差射门不准等等,但是没有战术素养弱的。下一步可以往差异化上做一下优化。
最难的其实是训练方面,确实是不知道人家顶级俱乐部怎么训练的,也没有公开资料,只好从比赛的结果逆推,流程我是这么设计的,首先确定各个名帅的风格……”
“停——”楚垣夕汗颜,心说我问的是具体流程吗?“我说的是你是怎么想到用AI学习足球的?你这跨行跨的有点大啊,你就算真搞游戏,搞一款随机AI剧情的我也好接受一点点。我刚才都怀疑你是不是接了什么俱乐部的B端委托,给他们开发个战术辅助AI,然后顺手做了个游戏。”
“做成卡牌、重复自己过去的成功?那有什么挑战可言?”薛明心说您这么小看我啊?咱不做游戏则已,做出来就得震惊游戏界!“至于怎么想的,这不是5G时代来临了么?其实我早就憋着做这么一个游戏了,但是没有足够的带宽,有技术也不能做这样的游戏。”
“这倒是。”楚垣夕一听就懂,薛明这话说的是这种对战的AI运算必须放在云端,不能放在本地。哪怕做成手机游戏,要是敢把运算放手机,只要游戏一火立刻一百种外挂蹦出来挂给你看,这就是国朝游戏行业的现实。
从这个意义上来说,要么就把他做成单机游戏,不让玩家交互,那就爱挂不挂;要么云游戏就是唯一能够既支持网络交互体验,同时使外挂无用武之地的方式,只有5G带宽才能支撑这种数据传输,网速慢一点都不行。
“话说,你知道我看到你这个游戏我第一时间想到了什么吗?”楚垣夕很罕见的露出一丝佩服的表情,“我想到的是你这个游戏过程非常适合做成VR的观看体验。现实中的足球赛一直有人想弄成VR观看体验,但是实在太难了,就算勉强弄出来,体验也好不到哪里去。
但是你这个不一样,你反正都是3D建模的,让用户直接到赛场的场景里看,还是通过手机界面看,其实都可以。”
“啊?”薛明顿时为楚垣夕的脑洞感到震惊,“手机视角的视觉效果还可以,但是你拉近了肯定不行啊,那得多难看啊?光草坪都难看死了。”草地和树叶向来都是3D游戏美术表现的死穴。
“这你out了吧?虚幻5今年正式发布,说是可以做到把影视级的美术资源输出到游戏,一个角色一百多万个面,草坪什么的可能就不是个事儿了。你这个游戏找段宣老师配个音,对战过程绝对有看欧洲顶级比赛的感觉。
不过你有没觉得你这个产品的训练和比赛,都比较复杂?现在市面上也有几款以比赛过程为卖点的足球游戏,你跟他们的思路差不多,教练临场做出选择,只是别人的选项都非常简明,可玩性也并不低。你这个操作要是在电脑上可能就还不错呢,在手机上实在是对玩家不特别友好。”
所谓简化,就是玩家作为教练可选的战术是“左中右路进攻”或者“偏进攻、偏防守、攻守平衡”等等。表现形式再丰富一点,无非还有“长传冲吊、短传渗透、下底传中”之类的,确实足够简洁,只是完全就是个表现形式,对比赛结果并没有什么太大的影响……
至于训练环节,就得看训练是不是游戏中的氪金点了。如果是,那就排满了坑等玩家跳,各种数值道具做的飞起,但是仍然必须简单直观,无非就是个加数值的玩法罢了。
这种游戏拼的就是数值,或者叫做战力值。低战力打高战力,空门都能踢飞,高战力打低战力,球自动往球门里旋,不这样就不叫国产坑爹游戏了。
哪像薛明,把训练做成了核心玩法,做的训练模型有瓜秃的tiki-taka,有渣叔的重金属乐队风,还有穆里尼奥对站位和距离的精细要求等等,不同的训练模型将影响到不同的实战效果。玩家通过自己的摸索或者看攻略,可以把训练指令组合成这些名帅的风格。
如果纯按自己的想法来,就可能出现反效果,摆大巴是门艺术,不是想当然就能摆得好。
楚垣夕之所以没有使劲玩训练,是因为上手摆弄了一下就感觉不对,薛明这是打算手把手的教玩家怎么成为穆里尼奥吗?普通人学克洛普和瓜迪奥拉那套不好学,但是通过一系列复杂的训练指令,看起来确实是很有可能组合出穆式球队的临场效果。
就是特么太累了!这是游戏,不能什么都逼真……
但是薛明不这么看,他把脖子一扬:“我当然知道那些产品了,但是那个也太简单了吧?其中有些口碑还不错呢,乍一看还可以,但是比赛过程居然是特么可重复的,两场比赛对手不一样但是阵型和战力值一样,如果教练不加操作,特么过程居然也是一模一样!连个特么反蒙特卡洛法跳坑都不会用,那叫一个简明!我这个游戏亮点就是训练和比赛结合,怎么练的就怎么比赛。”
“我有时候就是服你这种认死理儿的劲头。话说你今天给我看产品是为了什么?”
“第一么,确实是需要巴人集团的专业人士对游戏产品提供一些建议。第二当然是需要巴人做代理了,这不用说。”
薛明特别咬准“专业人士”发言,楚垣夕心说合着我就不是专业人士了呗?“那你可知道要是走研发-代理的形势,代理发行是可以提出要求的?研发公司必须得配合。”
这个问题使得薛明咬着后槽牙说:“知道。”
楚垣夕心说这算薛明是对他自己的妥协么?到底是自己的公司了,屁股的位置能帮助人变得现实。
“其实我还有另外一个方案。”楚垣夕说着笑眯眯的站起来,亲昵的拍了拍薛明的肩膀,“你这个游戏做的非常非常之好,对我非常有用,可能你自己都想象不到多么有用。”
“什么方案?”薛明顿时感到事出反常即为妖,楚垣夕平常可不这么夸人。而且,似乎这个有用,说的并不是赚多少钱的问题。
“你就说通过这个游戏你总共想挣多少钱吧?”
“呃……一个亿?我是说分给真牛科技的纯利润。”
楚垣夕点头,代理发行当然是要扣掉大量流水的,像薛明这种,最终分给他公司的不会超过30%,甚至更低,因为代理公司一般都要上渠道,渠道先要割一刀。然后,如果是靠买量模式来运营的话,那就不是流水分成多少的问题了,而是另外一套完全不同的利润分配协议。
当然,巴人比较特殊,对渠道的话语权向来都是不一般的。
虽然点头,但他说的是:“一亿看似不多,但是你本来有可能一毛钱都挣不到。”
“为什么?”
楚垣夕微微一笑:“咱们且不说你这么复杂的操作是不是能让玩家接受,是不是火的起来,这个问题先不讨论。你不知道足球游戏最重要的是版权吗?你用的这些球员,C罗、梅西、范戴克,人家授权你用了吗?”
“啊?那其他那些足球游戏怎么上线的?”
“你不赚钱的话没有人找你的麻烦,但是巴人代理一个游戏不可能以不赚钱为目标。”楚垣夕说话间偷换了一个概念,因为薛明的目标是总流水到4个亿,而且是以不走买量模式的情况下的四个亿,这就已经算是比较赚钱了,跟那些突击上线坑钱的足球游戏不是一个概念。这个营收对任何一个组织或者个人都是钱。
“啊?那怎么办?”薛明顿时陷入焦虑,因为他从来没想过这个问题,涉及到版权实在是太专业了,仿佛这是楚垣夕拐弯抹角的回击他所谓“专业人士”一样。
“很简单,我给你一个亿,直接买断你的产品,当然你得提供维护,并且按我的要求修改。”
薛明的脸顿时呈现猪肝色,哭丧一样问:“非得改成那种垃圾游戏一样啊?”
“不啊,你想啥呢?”楚垣夕继续保持微笑,“你做的非常好,但是他不应该是手游。我说的是作为手游它太复杂了,所以我支持你把他改为VR游戏。”
足球是一个非常大的游戏品类,只是因为具有特殊性,所以和其它类型泾渭分明,如果体验足够好,一样能够出爆款。
而巴人,现在最缺什么?缺VR应用商店中的杀手级应用。同时由于小康也有VR,这还极有可能成为巴人小康的又一个耦合点。别忘了它是必须以云游戏为出发点的,云游戏不正好是小康多条业务线的汇总点吗?
薛明这个游戏,其实完全可以分割成两个独立的模块,或者说就不应该把训练和比赛结合到一块。这才是专业的游戏人一眼能够看出的问题。
它的训练极具特色,但是和比赛的内容实际上不匹配,看比赛过程对球迷是一种极大的享受,指挥比赛也没问题,但是并不是每个人都想成为专业的教练。对球迷来说,可能齐玄宗才是最容易接受的执教训练的模板。
关键在于,就算玩家按照游戏中的训练规则一通操作猛如虎,摸索出了穆里尼奥式的球队训练模型,也没有任何意义。这和直接给玩家一个选项叫“穆里尼奥型”没有任何区别,因为最终玩家还是会去看攻略,而不是自己瞎折腾。
可能对职业的足球教练有一点点用处,但是这个游戏毕竟不是给专业人士开发的……
所以还不如主要突出比赛的过程,这个过程让楚垣夕有点着迷。
而薛明,看楚垣夕说话间这么笑眯眯的,心说我喊一亿是不是喊少了?