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这是一个披着巨大褐色披风的幽灵般的怪物,嗷嗷乱叫的大嘴犹如被狂风吹得皮质乱颤,几面骨盾上下萦绕着宛如实质的黑色气体也显得非常杂乱不堪,想想也是,无数的箭矢和魔法狂砸,旁边又有施展遁术过来的忍者的太刀和飞镖,即便是两百级的波ss也得喝上一壶的。
“老三,你丫什么呆,还不来帮我?”不是密语,是从那巨大褐色幽灵的漏风大嘴里吼出来的,接着我还能听到咕隆咕隆喝药水的声音。
我心里那个汗啊,我说这个怪物怎么这么熟悉呢,这不就是当初撒缺如震慑亡灵群时施展的鬼王降么?只不过玩物上志的修为尚浅,附体的鬼王跟撒缺如施展的根本不能相提并论,看来玩物上志也是被逼得没办法,压箱底的功夫都施展出来了。
就在我朝围攻玩物上志的那些近战玩家掠去之际,玩物上志……哦现在应该称呼鬼王,鬼王突然绽放出了强烈的光芒,变成了一个直径十米左右的小太阳,如果不是目盲对我无效,估计如此强光会让我短时间内根本难以视物。
强光持续时间很短,应该说是一放就收,而围攻鬼王的那些玩家则已消失不见,只留下一圈形态不一的装备。
“哈哈,爽!”鬼王嘎嘎狂笑道:“烈日绝杀,果然牛叉……哇哈哈……”
我的确也被眼前这个技能深深的震撼着,神器就是神器,圣级的烈日绝杀的杀伤力太恐怖了,我终于明白什么是真正的绝对攻击,唯一的缺憾就是攻击范围稍微狭小了点,要是五十码的话……
我并不知道,心神处于***之中的玩物上志跟我的想法几乎一样,不过他想的范围是……一千码!
不理会冥冥中的鄙视之音,我没有再犹豫,施展出了血影分神。
虽然玩物上志的鬼王状态似乎强化了抗击打能力,但是那绝对不会能一直持续下去,而烈日绝杀虽然牛逼,那也只能对付近战的玩家,时间一长,药品告罄之时,也就是他惨死之际。
当然,以玩物上志宰杀的外国佬的数量来看,他完全可以挂上那么几次,不过能不挂自然是不挂为好,毕竟功勋总是越挂越少的。
虽然血影咒会让我的攻击下降到只有两成,但是面对普通的四转玩家,已经足够,何况此刻主要的任务是保护好这个嚣张的鬼王,伤害输出问题就暂时无所谓了。
不过当我和四个分神牢牢护住玩物上志时,我却无力地现一个问题,那就是现在鬼王状态的玩物上志身材实在太高大了点,冥日玩家也似乎明白杀玩物上志要比杀我的可能性大,所以基本上不怎么理会我和四个分神,该攻击玩物上志的依然攻击他,不该攻击他的……被我带过来的……也开始攻击他。
玩物上志受到的攻击一多,烈日绝杀的激率也越高,搞得这个鬼王远看就像一颗闪烁不停的火球,不停地抽风般的闪着。
可惜烈日绝杀并不是防御技能,只不过杀了一些不开眼想近身攻击的玩家而已,并不能起到救命作用。
这一下,鬼王嚣张不起来了:“老三,老三,快抗不住了!”
“抗不住就挂回去吧!”我此刻也无能为力了,又不敢将云狐她们召唤出来,有禁空术的影响,到时候想把她们召唤回去都不行,哪一个我也损失不起啊,我可不想重蹈失去银龙的覆辙。
“不行,我可不想这些***天天把挂了我当成炫耀的资本,那我一世英名可就毁了!”
又是一阵强光将我包裹住了,对于如此频繁的烈日绝杀,短短的半分钟时间里我已经麻木了:“英名毁了也没办法……”
一股阴冷的气息打住了我想说的话,感受到包裹着我的气息开始迅抽取我的生命力和魔力,而气息的主人却是玩物上志,我忍不住大叫道:“你疯了啊……”
“你哪来那么多废话!”就听玩物上志以更大的声音将我压下:“你就负责吃药,我靠……**,哈哈……老三,我们完全可以撑到辰邑军团的到来。”
转瞬间我已经被抽走了三分之一的生命力和一半的魔力,我愕然的现鬼王状态的玩物上志生命力竟然又满血了。
“这又是什么鬼技能啊?”我简直难以相信自己的眼睛,这亡灵法师也太变态了吧?
“老三,这还要多谢你这个极品药罐啊,哇靠。你起码有十万以上的hp啊赶紧,尽可能地保持住你的魔法值和生命值,最好都能有九成以上,随时供我吸哈!”鬼王说话的气势又一次牛叉了起来,感觉他那褐色的披风都要更挺了:“鬼王吸星**是鬼王状态的附加技能,可吸取目标者当前生命力和魔力的30%,其中吸收的生命力将有三分之一转化成我的魔力,而吸收的魔力值将会全额转换为我的生命力。”
真是语不惊人死不休啊,这种技能实在是太变态了……不过……我怎么觉得换算有店不对啊……
既然玩物上志现在起码还能抗半分钟,加上频的烈日绝杀让玩家根本近身不得,我也乐得跟这小子探讨下心中的疑惑:“不对啊,你吸我的时候,我的魔力应该只剩下三万左右,30%也不过是一万上下啊,可现在起码恢复了你九十多万的生命力啊!”
“嘿嘿,老三,这你就太土冒了,你难道不明白鬼王状态的生命力虽然看起来很多,其实只不过是我的生命力的影像啊!”
影像!我当下恍然:“感情你小子一万的生命力都没呢?”
“谁说没一万,正好一万!”玩物上志很是自豪的应道:“你以为谁都和你这么一个变态一样啊?都快成为一个波ss了。”
看来鬼王状态下玩物上志的生命力是本身生命力的一个量上的影射,而且影射比例貌似正好是1:100,但是鬼王吸星**却是作用在玩物上志本身的数值上,所以,补充了一万的hp,就相当于给附体鬼王补充了一百万的hp。
太强了,实在是太强了,玩物上志的确值得自豪,或者他应该有自大自狂的本钱了,“鬼王降”这个技能,不愧为第一代鬼神撒缺如的看家本领,玩物上志有了这个技能,再配合“阿波罗的叹息”,即便是我也很都难杀死他了。
从小就和玩物上志相互比较相互竞争一起长大,现在我也忍不住心中的比较心理想深入了解下这个级牛叉技能:“老大,那有我这样的药罐在旁,你不是可以单挑神兽了?”
“挡不住!”玩物上志喜欢吹牛,但是不会在我面前吹:“我现在鬼王降技能的级别还不高,鬼王状态的抗击打强度不行,这好在现在玩家的实力并不是很强,要是五转的玩家,别说这么多,来个几十个也比现在损血严重,别说神兽的级高的攻击强度了,我绝对坚持不到鬼王吸星**的冷却时间过去。”
所谓抗击打强度和攻击强度,这些都是大家公认的一种隐藏属性,影响这种属性的东西很多,而且变数很大,但是大体的一个规律还是被孜孜不倦的玩家们摸索了出来。
举个很直观的例子,比如两个玩家拥有同样的攻击力,但是等级相差10级,去攻击同一种怪物,高等级的玩家所造成的伤害就是要高出很多。
而同样一个等级,攻击力数值也相同,但是攻击同一种怪物,所造成的平均伤害依然有不小的差距。
这其中就存在攻击强度的关系了,至于到底有哪些东西会影响到攻击强度,一代一代的玩家们都在研究,最后现,每一种数据,每一种战斗手法、甚至战斗心态不一样,都会影响到“强度”这个隐藏属性。
“冷却时间要多久啊?”
“60秒!”玩物上志有点无奈的应道:“如果我早点告诉你,这个技能不能作用到非人类身上,你就不会问那个问题了,而且,去哪找像你这样生命力和魔力同样高得离谱的药罐啊,我一直以为你属于非人类的范畴呢?”
“靠,我还要这个技能来证明我人类的身份啊?”笑骂间,我心下自然就明白了过来,技能牛不牛叉,也要看形势的。就和烈日绝杀一样,如果是碰上木森林兄弟那样的极品精英级别的弓箭手,那一点挥的余地都没有了。
其实玩物上志还有一点没有透底,那就是“鬼王降”本身这个状态就是非常耗费魔力值的,玩物上志将近四万的魔力值,加上强悍的魔回,也就顶多坚持一分钟。要知道“鬼王降”状态的影射值都只是对外而言的,所以不会出现玩物上志有将近四百万的魔力来消耗的bug。
“哈哈……”心情再一次大好的玩物上志也没有理会我嘴里的脏话,狂笑着顶了个太阳,闲庭信步地开始召唤起他的亡灵大军。
当一圈一圈的炼狱鬼骑和吸血鬼向外再一次辐射开去时,我们的鬼王惨绿的脸上的表情要多***有多***,整体气势要多牛叉有多牛叉,我已经开始学金币的小心眼,衡量起我这段录像的价值来了。