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显然,詹姆斯团长口中的“异常情况”,是在不久前被发现的事情,甚至很可能距今不到两三天,否则车队在红枫镇出发之前,就应该收到了风声。不过到了这个时候,消息也应该传过去了。
其实对于这种异常情况的推测,营地中早已经有着较为公认的论调。那便是多伦多斯山脉十数万平方公里的无人区域深处,很可能出现了某种奇特变化,导致大量魔兽涌向该处,而山林强盗们最早发现此事,注意力被吸引过去,所以才会出现商队常走的外围道路格外平和的情况。
而这样看来,至少短期内,道路上反而变得更安全了不少。
但毕竟才过去几天,事情还处于扑朔迷离的阶段,谁也无法验证真伪。倒是可以见到,旅行营地里已经出现了一些消息灵通的佣兵,他们的目的显然不是穿越山脉,而是打算进入深山无人区,找寻真相,以发现第一手的消息……或者好处。并且,随着时间的推移,恐怕只会有越来越多的人加入探查多伦多斯山脉深处的队伍中,届时一切都将不再神秘,无论发生了什么,总会水落石出。
这显然是很有风险的事。
由于魔兽的存在,多伦多斯山脉的深处十分危险,就算是高阶超凡者,也不敢拍着胸口说自己能横着走,但多伦并不缺乏冒险者。
不过,作为商队,这样的事情丝毫不会引起商人们的兴趣,所以除了负责安全的佣兵团成员之外,根本没什么人去讨论它。
夜晚很快降临,在一片宁静与祥和中,这一天的行程颠簸也告一段落,而这样的日子,如果一切顺利,还需要持续八天。
也就是说,现在才走了五分之一左右的路程,足以说明这个在多伦帝国、甚至整片大陆上都极为著名的山脉有多么庞大。
几乎相当于一个小型国家的面积了。
……
在这两天的时间里,莉蒂西娅焕发了前所未有的热情,当然不是对苏文本人,而是对苏文交给她的那些火药枪械。无论在马车里,还是在住宿的营帐里,她都爱不释手地摆弄着某些零件。当然了,属于女仆的本职工作,也没有落下。
但这并不意味着她对枪械的使用有什么兴趣——实际上,这几天以来,她几乎没有怎么学习如何使用它们,而是单纯对它们的构造、原理格外着迷。苏文能够看得出来,她对于“开枪”的兴趣并不大,而仅仅是对这种精密的机械本身感到喜爱,如果把枪械换成“钟表”、“轮机”这种同样属于机械结构的物件,她大概也会有类似的反应。
为了验证这种猜测,苏文特意在营地的商会里搞到了一个机械闹钟送给莉蒂西娅。这名半精灵很开心收下了,然后没过一小小时,闹钟就变成了零件。
艹,还真是……
这就是所谓的是有心栽花花不开,无心插柳柳成荫?
但也没什么不好。
至少自己意外发现了莉蒂西娅真正擅长的东西,虽然对于一名女孩而言,这种天赋稍微有些离经叛道,但这在苏文眼中根本不成问题。既然她喜欢,那全力支持就完事了,等到了托斯卡纳行省之后,有得是机会想办法让这种天赋充分发挥。
……
傍晚的会面让苏文产生了些许危机感——推测说得再怎么合理,也毕竟只是推测,谁知道多伦多斯山脉的真实情况如何?
因此,为了安全考虑,他着重检查了系统的任务面板,发现并没有什么能够成为称为“危险”的任务。但这并不保险,有了前几天的经验,苏文知道和自己有关的任务是不会出现的,也就是说,系统任务恐怕也不能用来对商队可能受到的袭击做预警,因为他本人就在商队里。
投机取巧无效,接下来就只剩笨办法了。
由于苏文早已清楚线路规划,于是他干脆派1号连夜探路,调查了明天即将走的道路周边数公里范围内的异常。
果然如同传言般,沿途没有见到任何大型野兽近期活动的痕迹,倒是意外发现了一处较小的山林强盗的窝点,是一个不起眼的山洞。但里面早已人去屋空,也没有爆发过任何战斗,从物品的使用痕迹和堆积的灰尘来看,应该就是大约半个月之前遭到弃置,这也和营地内的传言不谋而合。看来这一路上确实没有必要额外担心太多。
当然,前提是不出现大的意外。
虽然可能性很小,但总不能完全排除背后有某个邪恶势力密谋搞事的可能,毕竟在没多久之前,银盔城就差点爆发亡灵天灾。
但万一真要发生类似的事,系统应该不至于完全无动于衷。真要实在不行……那就只能认了呗,大不了兵来将挡,水来土掩。
因此,在短暂的紧张后,这场旅行再次变得平淡安逸起来。
数百人的商团每天都会出现大大小小的意外事件,比如有车子损坏、倒霉蛋被蛇虫咬伤、吃坏肚子、一群伙计酒后斗殴等等……但总而言之,这些小问题都无伤大雅。
数日的旅途中,苏文过得还算惬意。他几乎完全忘却了系统的存在,全身心都沉浸在沿途风景享受以及携带的书本中难以自拔,甚至有些时候,他都会不禁感慨一句“这他娘的才叫生活”,心想要是能一直持续下去该有多好。
而直到第七天下午,距离驶出多伦多斯山脉的茫茫群山还剩下大约两百公里路程时,系统终于不甘寂寞般发出了一个星期以来的第一个提醒。
“叮!您有新的可选任务,请注意查收。”
由于设置了过滤,苏文一旦听到这个声音,就意味着来的肯定是A级以上的任务。
果然。
“可选任务:解决多伦多斯山脉的异常。
任务时间:48小时内
任务难度:A级
任务限制:无”
一看到是A级任务,而且没有任务限制,苏文当即就来了精神。
兑换点数和属性点数奖励倒没什么,这是可以得到未来系武器的机会!
对苏文而言,这才是系统如今最吸引他的地方。
为此,对于A级以上任务,在不会带来后顾之忧或者除劳神费力之外其他麻烦的前提下,苏文并不介意主动出击。
但在完成这个任务之前,苏文有一件事必须要去确认。那就是,在完成任务过程中,他究竟可以让1号为自己代劳到什么程度。
由于系统不给任何提示,也无法进行直接沟通,所以一切答案都需要苏文自行验证。而对于系统而言,1号的定位究竟是什么?武器?还是苏文的手下?既然1号完全有能力独立完成任务,那么如果把任务整个交给它完成,最后算谁的?
这些问题,都还要苏文亲自验证。
而由于在亡灵天灾之后的这近半个月里,苏文给自己放了个长假,没有领取哪怕一个任务,所以直到现在,苏文也没有得到答案。但休息了这么久之后,也是时候该捡起来了。
好在哪怕是荒郊野岭,也不缺C级和D级任务。
苏文当即就选择了一个简单的D级任务。
“可选任务:阻止高坚果营地的扒手盗窃。
任务时间:2小时后
任务难度:D级
任务限制:仅徒手”
这个任务极其简单,不过是抓个小偷而且,甚至连“抓”都不是必要,只需要阻止“偷窃”的行为,就可以完成任务。唯一的难点大概也在于只能徒手,不许使用任何武器,所以很适合苏文用以验证。
如果1号被系统识别为“武器”,那么就会因为违反限制而失败;而如果被系统识别为“帮手”,完成任务时苏文又必须亲自在场,那么结果自然也是失败。也就是说,倘若这个D级任务能够让1号成功完成,则可以一次性解答两个问题,反之,如果不能,那么苏文只需要再接一个不限制武器的低级任务,同样也可以解答所有问题。
高坚果营地位于正北方向10公里外,正是今天晚上即将要到达的营地,再过不到三个小时就可以到达,足以让自己和1号的间隔足够远了。
此时让1号出发,直接抄近路走直线,翻山越岭赶到,也只用不足一小时。而由于这个任务具有很强的时效性——扒窃的行为不会持续很久,甚至可能只是一个瞬间发生的事,所以1号甚至可以慢悠悠过去,然后等到任务时间再出手解决。
就这么做。
在苏文的命令下,1号直接传送到了不久前保留的坐标点,并一头钻入茂密的山林中。
一个半小时后,它以塔苏里的形象出现在了人声鼎沸的高坚果营地。
此时正是人流量的最高峰,经过了一整天长途跋涉后,数个方向的道路上都有源源不断的旅行者和商队马车驶入,整个营地城镇里都充满了热情洋溢的气氛,仿佛美好的一天才刚刚开始。
根据任务提供的信息,苏文轻松锁定了这个任务的目标。
这是一个瘦弱的小男孩,面黄肌瘦,在这个固定人口有数千人,流动人口上万人的山中城镇里,属于最底层的贫民。
他看起来有些饥饿,身上有着不少伤痕,衣服单薄又破旧,在萧瑟的山风中微微发抖。
显然,男孩的日子并不好过,以至于要靠扒窃才能活下去。
在银盔城以往的任务中,苏文并非没有遇到过这样的目标,正所谓可恨之人总有可怜之处,并非每个做坏事的家伙都是穷凶极恶之辈,许多都是生活所迫不得已而为之。而对于这样的目标,苏文的手段会稍微缓和些,至少会给他们一个当场改过自新机会,不会直接暴力解决,如果他们把握住了机会,没有给苏文的任务带来麻烦,那么在完成之后,苏文并不介意给他们一些力所能及的帮助。
因此,这名小男孩是否会受到严厉的惩罚,全部由他自己选择。
当任务倒计时结束,小男孩刚好鼓起了勇气,混入随着商队进入城镇的人群中。
而就在他准备用手中的小刀划开一名旅行者的口袋时,早已站在他身后的1号不动声色地拍了拍他的肩膀,并对他轻轻做了个摇头的动作。
然而,这样的动作,并没有起到预料中的效果。被当场发现了偷窃行为的男孩先是露出惊恐目光,随后仿佛豁出一切般,不由分说,将手中锋利的小刀刺向了1号的手臂。
很可惜,没有把握住机会。
1号轻而易举地抓住了这只递来的手,稍微一扭,刀片便脱手而出,掉在地上。
紧接着,反手就是一个擒拿,将他按在了地上,并用事先准备好的绳子捆上手腕。这一切发生的很快,直到小男孩倒在地上动弹不得,周围的行人才反应过来发生了什么。
“是小偷,这位先生抓住了小偷!”
有人喊了起来。
与此同时,远在数公里外马车上的苏文,明明白白地看到,系统的任务面板上,这个D级任务的状态变成了“已完成”。
随之响起的,还有系统不带感情的声音。
“叮!恭喜宿主,您的D级任务‘阻止高坚果营地的扒手盗窃’已完成,任务完成度评价为30%,以下是您获得的奖励。”
“固定奖励:兑换点数150点;随机奖励:无,请再接再厉。”
苏文的脸上露出惊喜。
虽然完成度和奖励都低到令人发指,但这种做法居然真的可行!
要知道,刚才的动作,可都是1号根据苏文的指令独立完成,而非苏文在亲自操作。
这意味着,即便苏文当了甩手掌柜,只要任务因自己的干涉而完成,就同样能够得到奖励,只是会严重影响到任务评价。
但这点损失根本没关系!毕竟这还只是一个1号,如果以后有更多人形多线程帮自己完成任务,那该会是一种怎样高的效率?
只是想想,苏文就仿佛看到了源源不断入账的兑换点数。