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“囚徒困境”是1950年美国兰德公司提出的博弈论模型。
“囚徒困境”的故事讲的是:两个嫌疑犯作案后被警察抓住,分别关在不同的屋子里接受审讯。
警察知道两人有罪,但缺乏足够的证据。
警察告诉每个人:如果两人都抵赖,各判刑一年。
如果两人都坦白,各判八年。
如果两人中一个坦白而另一个抵赖,坦白的放出去,抵赖的判十年。
于是,每个囚徒都面临两种选择:坦白或抵赖。
然而,不管同伙选择什么,每个囚徒的最优选择是坦白。
如果同伙抵赖、自己坦白的话放出去,抵赖的话判十年,坦白比不坦白好。
如果同伙坦白、自己坦白的话判八年,比起抵赖的判十年,坦白还是比抵赖的好。
结果,两个嫌疑犯都选择坦白,各判刑八年。
如果两人都抵赖,各判一年,显然这个结果好。
但这个帕累托改进办不到,因为它不能满足人类的理性要求。
“囚徒困境”所反映出的深刻问题是,人类的个人理性有时能导致集体的非理性——聪明的人类会因自己的聪明而作茧自缚。
陈然是读书人,对“囚徒困境”有过一点了解。
但是,这与JIGSAW的行事作风完全不符啊。
因为这样的考验,决定命运的不再是游戏者本人。
以往的游戏都是将命运的决定权放到游戏者的手里,即便游戏者死在游戏中,也是那些混蛋不愿意丢掉过去,不愿意悔过自新,不愿意放下仇恨。
而且这也绝对不符合一个清教徒那种,等价交换的理念。
可以说,你的仁慈绝对得不到回报。
而且还将善得恶报发挥到了极致。
陈然开始回忆着JIGSAW说过的话:
“我本无意将任何人杀死。我总是认为,任何人都可能犯错误,而且,不论这个错误是什么,他都应该有一次被宽恕的机会。”
“从现在开始,你们要懂得‘集体利益’这个概念,平日里那套可怜的道德观指引你们想方设法去自私自利,今天会好好考验你们这种庸俗的价值观……考虑问题之前,请用逆向思维。”
陈然在努力的思考着这些联系不到一起的句子:“JIGSAW到底要干什么?他到底要看到什么?”
而在另一间密室的胖子,听完JIGSAW的话之后,毫不犹豫地用唯一的手,放到了“一”上。
“自己为了这个该死的游戏,已经失去了一条胳膊。当然,如果可以选择的话,他会毫不犹豫的随便拽一个人去代替他锯掉胳膊,哪怕杀人,他也不会眨一下眼睛。”
“现在的选择是多么的简单,只要按下‘一’,那么另一个人就会死去,自己将会获救。这样的选择题,还用得+/+.了三分钟吗?”
“对于自己的生命来说,其他人的死活关我什么事!!”
胖子面色狰狞,毫不犹豫的狠狠按了下去。
“难道,他所期望的反倒是一个大团圆结局?”陈然的手在二和一之间来回移动着,脑子里还一直回想着JIGSAW说过的每一句话。
突然,陈然的手按到了‘二’上面。
这个动作,完全不受他大脑的控制,而是手臂的一个自发地动作。
三分钟的倒计时,仿佛有一个世纪那么长,陈然眼前的触摸屏一直没有丝毫的变化。
“最后十秒!”
“十……”
“九……”
“八……”
…………
当时间定格在“0”的时候,胖子眼前的触摸屏再次闪动了起来。
这次出现的不是骷髅头,而是JIGSAW本人,只是JIGSAW的脸色很凝重,也很无奈。
他说道:“我本无意将任何人杀死,我总是认为,任何人都可能犯错误,而且,不论这个错误是什么,他都应该有一次被宽恕的机会。”
“为什么给了你们一次次的机会,你们还会选择那么残忍而不留余地的手段?你以为第一个选项都是攻击竞争对手的吗?”
“不是!我从来没有说过第一项是攻击对手的,那选项恰恰是攻击选择者自己的!”
“我希望最后通过这个游戏的人,不是霍夫曼或是阿曼莎那样残忍的杀人狂,我想看到的是一个在关键有宽容和仁慈的人。”
“很可惜,这些你没有。在你不给别人机会的时候,你将自己的机会也断送了。”
“那么,再见!”
一声不大的爆炸声,胖子头顶的天棚被炸来了,超强酸反应的聚四氟乙烯容器裂开。
由于容器内部的高压,一刹那,超强酸喷洒到了胖子的身体上。
转眼间,整个密室连同胖子一起开始溶化、消失……
与此同时,陈然眼前的触摸屏也开始播放图像和声音。
“恭喜你,通过了我的试炼,我终于在死后的七天,再一次看到了人性的光芒。”
“恭喜你通过这次试炼,真正懂得了我说的话。希望在以后的日子里,你能给那些迷途的羔羊,一次找回自己的机会,一次洗涤心灵的机会。”
录音完毕之后,大门打开了。
门外的世界,散发着耀眼的光芒,陈然连忙用手挡在了眼前。
不过陈然脚下却没有任何犹豫,一脚踏了出去。
“叮……恭喜你完成了‘生与死的游戏’的任务,达到了回归的条件,请问是否立刻回归?”
废话,老子要赶快离开这里!
陈然立刻选择了“回归”的选项。
突然,陈然眼前一黑,身体也跟失去重力般被强大的吸力卷入了一个巨大的漩涡中。
不过也就是那么一瞬,陈然就感觉眼前一片光亮。
睁开眼之后,陈然发现,自己已经回到了房间里。
“终于做完了。”陈然的脸色苍白,大口大口的喘着粗气。
这个任务,对陈然的摧残太大了。
不过,经历过这个任务之后,陈然的思想也发生了一些改变。
没等陈然再去回想任务呢,就听到“叮当”一声。
床边上的手机来了一条提示音,陈然拿起手机,发现屏幕上显示着一条微信信息提醒。
打开微信之后,出现了一条系统消息。
“恭喜你完成了本次的‘生与死的游戏’的任务,奖励积分500点。”
“你选择了A剧本,额外奖励200点积分。”
我勒了个去!
陈然彻底从郁闷中走出来了。
这个“生与死的游戏”任务,竟然有500点积分奖励!
还有剧本的选择,居然也有200点积分的奖励。
太嗨皮了吧!
而陈然并不知道的是,他的气质,也从这次任务之后有了变化。
也可以说,这一次次的任务,正在改变着陈然……